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GDC 2016:ARM赞助有关Vulkan和移动VR设计的专家讲座


游戏制作者:2016年游戏开发者大会的通行证仍然可用,随着会议的临近,我们将在3月份的活动中沐鸣娱乐 突出更多前沿赞助会议,您不会错过。
沐鸣< br>如果您对最新的图形技术感兴趣,请抽出时间查看ARM在展会上赞助的一些演讲。

从移动虚拟现实洞察到如何准备您的实用建议游戏的Vulkan图形引擎,你不会失望。

参加ARM高级软件工程师Daniele Di Donato和工程师Marius Bjorge关于“如何为Vulkan准备图形引擎”的演讲,以及你我将学习如何从新的跨平台Vulkan开放图形标准中获得最佳性能优势。

在展会的其他地方,nDreams首席执行官Patrick O'Luanaigh将加入ARM的Roberto Lopez Mendez和Unity的Carl Calleweart分享“实现高品质移动VR游戏”的知识s。

“停下来,学习如何使用Unity的原生VR支持在移动设备上实现高质量的VR图形。

该小组将审查一个案例研究,重点介绍nDream在开发过程中遇到的问题基于Unity的移动VR游戏,包括他们在Oculus GearVR上的最佳评级“完美海滩”体验。

他们还将概述他们如何识别和解决他们问题的原因。
更多今年在展会上进行的这些和其他宣布会谈的详细信息(以及开始计划您的自定义GDC时间表!)前往GDC会议日程安排。

GDC 2016本身将于3月14日举行-18在旧金山Moscone中心。

有关GDC 2016的更多信息,请访问该展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。

Gamasutra和GDC是母公司UBM Tech下的兄弟组织。